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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 大蝦蟇の池 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 光学「パーフェクトカモフラージュ」 魔法 0 全体 0 - 100 100 - 味方全体に「ダメージを一度だけ無効化する」効果を与える。効果は2ターンできれてしまう。能力変化 全無効 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「アトミックカッパー」 物理 0 単体 0 300% 300 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。相手の防御力を無視できる。攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 55 26 16 17 23 14 10 20 10 106 52 32 33 45 28 20 38 20 157 78 48 50 67 42 30 57 30 40 50 60 70 80 90 99 順位 12位 20位 10位 10位 2位 17位 25位 6位 コメント 補助が得意でサブ壁としての性能も持つ。スペカはPC版のラスワの持続時間が低下したものだが、任意で使えるため強力。総じて対ボス性能が高い。雑魚戦ではパッとしないのでチェイス役になるのが無難 -- 名無しさん (2018-06-08 17 07 20) 大抵は鈍器を持つことになる上、元々AGIが低いため先手を取るのは難しい。INTも低いので開き直って重防具を装備し攻撃を受けやすい位置に立たせるのが無難かも -- 名無しさん (2018-06-11 13 17 50) スペカは詠唱100なので、にとりのAGIだと大技が来るターンに使うのは困難。ファストスライクと併用するのが基本だが、何か来そうなところであらかじめ置いておく、鈍器と重防具で行動速度を落とし後手で張り続けるといった使い方も有効 -- 名無しさん (2018-06-14 16 02 32) スペカが優秀でDEXも高いがMPが低いので大ボス戦ではガス欠に注意 -- 名無しさん (2018-07-13 19 17 35) 紫編でも加入を検討できる数少ないキャラ。バリアはそれだけ強い -- 名無しさん (2019-03-05 18 47 39) 低INTだが完全に魔法を切り捨てるかどうかは微妙なところ。1つぐらいは属性を伸ばしておくと役に立つ。武器に鈍器を選んだ場合はスライム系に通る&物理反射に対抗できる水が便利かも -- 名無しさん (2019-03-11 19 48 28) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 メデューサヘッド 80 突△光闇○ ネザ(6%) 壊れた財宝(1%) 九天の滝 メデューサのように蛇の神を持つ首だけの怪物。ダメージを受けると穴に落とされてストレスがマッハ。 ライカンスロ-プ 120 雷突△闇○ 素早い木材(1%) 迷いの竹林 狼男のギリシア語での氷原(Lycanthrope)。狼男の正体は諸説ある。ただの気狂い、狂犬病、幻覚毒の患者など。迷信のはびこる中世では狼男は広く信じられていたと思われる。吸血鬼の配下とされ、現代では再生能力などが与えられた。 リュカオン 480 雷突△闇○ 素早い木材(20%) 迷いの竹林 赤シンボル 赤シンボルモンスター ゼウスの怒りで狼の姿に変えられてしまった男の成れの果て。元祖狼男といったところか。 レッサーヴァンパイア 250 光△闇●火水地雷○ 雷電のアミュレット(8%) 壊れた財宝(1%) 樹海 A 下級の吸血鬼。どの辺が下級かというと真祖ではない吸血鬼のこと。真祖(ヴァンパイアロード)とは自らの魔法で吸血鬼と化した者であり、生前から優れた魔法使いだけあってその魔力は優れている。真祖以外は血を吸われて吸血鬼化した者で、魔力は弱い。 ダークアイ 209 突△光闇○ 極光のアミュレット(4%) 竹竿(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 暗黒の目。数合わせっぽいモンスター。 サキュバス 201 光突△闇● 怪しい服(6%) 壊れた財宝(1%) 冥界 夢魔と呼ばれる西洋妖怪。男性型のインキュバスと女性型のサキュバスがいる。 エンプーサ 808 光突△闇● 闇の欠片(25%) 壊れた財宝(50%) 冥界 赤シンボル 赤シンボルモンスター ギリシャの妖怪。男を誘惑して血を吸うらしい。 グリム・リーパー 3000 光△闇●火水地雷○ 冥界 SS エリアボスDLC 冥界のエリアボス 新造人間サイコポリマー 434 光闇○ マドゥ(4%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 B サイコウェーブでのスキル封じは厄介で、こいつとの戦闘ではハメられることもしばしばある。 メンタルフレイヤー 310 突△光闇◎火水地● 魂のローブ(2%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 B 通称イカ。「通常攻撃に即死効果がある」というとんでもない鬼畜能力を持つ。「いのちをうばわれた」は当時の小学生には何が起こっているか理解できなかった。 リリス 320 光突△闇● エンチャンテッドクイーン(2%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界2 夜の妖怪が正体らしいが、アダムの最初の妻だのサタンの妻だの諸説ある。 ゴルゴーンボール 320 突△光闇○ 桜の花びら(4%) ヴィガネッラの鏡(2%) 魔法の森 C メデューサヘッドの色違い。ゴルゴーン三姉妹の名を持つ。 リッチ 1080 火水地雷◎光闇●斬突殴○ 瞑想の指輪(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 リッチ(Lich)とは元々は死体の意味しかなかったが、TRPGでは自らの魔法で不死者となったモンスターの名として与えられた。それ以来、多くのゲームにリッチは登場するようになる。 静葉 4000 雷△光●地○ 三途の川 SS 秋穣子の姉。 メドューサ 477 火突△地●光闇○ エメラルドガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界2 頭だけでなく、本物のメデューサ。不死身の能力などはなく、石化する能力程度しか持たない。マイナスの魔法は666の固定ダメージを与えてくる。マイナスとは狂気の女神の名前であり「-」のことではない。複数形はマイナデス。 メドューサシスター 2100 火突△地●光闇○ エメラルドガーダー(25%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界2 赤シンボル 赤シンボルモンスター メドューサの姉妹。 ヴァンパイア 1500 光△闇●火水地雷○ ティルヴィング(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 吸血鬼。レッサーヴァンパイアと似た存在なのだが、彼女らは真祖の直径であるため魔力が高い。 ドゲイザー 550 突△火水地雷●光闇○ ドゲイザーアイ(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) C 頭だけのモンスターだが、知性は高く多くの魔法を操る。その視線は魔法を封じる力を持つので、ドゲイザーに睨まれると魔法は使用できない。 ザリチュ 6000 火★闇◎地雷○ 混沌の魔城(下層) エリアボス 混沌の魔城のエリアボス タルウィ 6000 地★闇◎火水○ 混沌の魔城(下層) エリアボス 混沌の魔城のエリアボス ブーシャヤンスター 990 雷突△闇◎水● 灼熱の毒槍・屠殺者(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) ゾロアスター教の女悪魔。 朦朧のブーシャヤンスター 3200 雷突△闇◎水● 水銀のしずく(25%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 赤シンボル 赤シンボルモンスター もうろうとは頭がふやけてすっきりしないこと。 トゥネールマイスター 1000 水△地★火雷●闇○ 雷の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) 雷の達人(donner meister)の名を持つ異能者。機械とも生物とも取れる奇妙な姿をしている。雷のスキルは強力な上に、物理攻撃も強力なので非常に手ごわい。 サイバースクイード 100 雷突△光闇●殴○ 金塊(2%) 混沌の魔城(上層) C 回避率が異様に高く、HPが異様に低い異星人。ミサイルや超能力でないと撃破は困難。 エリートメンタルフレイヤー 1400 突△光闇◎火水地● グングニル(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) メンタルフレイヤーの中でも上位に位置するエリートたち。やってくる事はメンタルブラスト+即死攻撃なのは一緒。さっさと槍で突き殺そう。 トゥネールグロースマイスター 2200 水△地★火雷●闇○ 地衡風のローブ(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) 上級のトゥネールマイスターたち。偉大な達人。さらに強力な武装で身を包む生体兵器のようなモンスター。 ドレッドノート 2500 雷突△光闇●殴○ クリスタルガーダー(6%) 竹竿(4%) 混沌の魔城(頂) C 最強の異星人と名高く皇帝の親衛隊も勤める。生物か機械かは不明だが、意思を持って行動するし卵で繁殖する。 クイーンフレイヤー 1400 突△光闇◎火水地● ドラゴンローブ(6%) 竹竿(4%) 混沌の魔城(頂) D メンタルフレイヤーの女性。こう見えても萌え系モンスターということになる。やってることは同じだが、メンタルブラストの上位技を行使できる。 ハイサキュバス 1550 光突△闇● ギャラクシィシールド(4%) 金塊(4%) 地下水路 上位の夢魔(淫魔)。どんな男も魅了してしまう。が、こちらのパーティーには女性しかいない… ウールヴヘジン 2160 雷突△闇○ エルドラドクラウン(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 狼の皮を纏った男の意味。ベルセルクと呼ばれる存在と同様。中南米では鷲やジャガーの皮を被った戦士がいた。このように動物の皮を被った戦士は一部の地域に存在したようだ。 アースメデューサ 2150 火突△地●光闇○ 変化のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 大地の力で強化されたメデューサ。 タローマティ 2000 雷突△闇◎水● トラペゾヘドロン(2%) 4層終末の時計塔 第参の塔 ゾロアスター教の悪神の一柱。ブーシュヤンスターらと共に大悪神アーリマンに仕えている。 デスドゲイザー 3000 突△火水地雷●光闇○ イベントカタログ(1%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 ドゲイザーの中でも最も危険な者たち。名前の通り即死攻撃を得意とする。 死のデスドゲイザー 8200 突△火水地雷●光闇○ イベントカタログ(25%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター デスドゲイザーの中でも死を得意とするものたち。 ア・バオア・クゥー 3700 雷突△光闇●殴○ クリスタルリング(4%) 要石(4%) 黒き神域 正体不明の敵。名前自体は宇宙要塞のおかげで非常に有名。このモンスターの出典は「幻獣辞典(ホルヘ・ルイス・ボルヘス)」にあり、勝利の塔に住む魔物とされるが原典を読む限り筆者の創造した魔物と思われる。 ロードメンタルフレイヤー 4100 突△光闇◎火水地● クリフォトスポリエイター(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域 ロード(貴族)に位置するメンタルフレイヤーたち。貴族だろうと、攻撃パターンは麻痺と即死だけだ。 ハイリッチ 5200 火水地雷◎光闇●斬突殴○ ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(6%) 賢者の欠片(4%) 黒き神域(深部) 上級のリッチ。リッチ自体が高位のモンスターなので、こいつは最上位級のモンスターといえる。リッチという名前で登場しないゲームではノーライフキング(不死の王)という名前になっている事が多い。 エンプレスフレイヤー 5400 突△光闇◎火水地● テレスコープ(4%) 黒き神域(深部) 女帝の名を持つ女性メンタルフレイヤー。クイーン種を凌ぐ力を持つ。もちろん、やってくることは麻痺と即死のみ。 思慮深いハイリッチ 13000 火水地雷◎光闇●斬突殴○ ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(20%) 賢者の欠片(15%) 黒き神域(深部) 赤シンボル 赤シンボルモンスター ハイリッチの中でも特に強いものたち。 ヘクセンナハト 18000 雷突△光闇★地☆火水● 貫き丸(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) C 魔女たちの祭典の名を持つ最大最強の魔女。あまりに強すぎるので敵というか災害と思われている。 アンセスターフレイヤー 7777 突△光闇◎火水地● エメラルド(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 メンタルフレイヤーたちの祖先。つまりは古代種である。 ドゲイザーロード 9400 突△火水地雷●光闇○ 愛国ドゲイザーアイ(4%) 竹竿(8%) 地下世界B1 最上位のドゲイザーたち。彼らの前では魔法は無力である。 パリカー 10500 雷突△闇◎水● クリスタルソウルリング(4%) つけもの石(4%) 地下世界B4 女悪魔とも魔女ともされるゾロアスター教の女型の怪物。 ヴァンパイアロード 12800 光△闇●火水地雷○ 精霊の杖(4%) 闇の欠片(8%) 地下世界B4 SS DLC 吸血鬼たちの母、真祖と呼ばれる存在。自らの魔法で吸血鬼という不老不死の体を得たのだ。生まれはリッチと似ている。血を吸うことで下僕(ヴァンパイア)を増やしていき、自分の魔力はリッチと並んでモンスターの中でも最高峰である。 リッチロード 14400 火水地雷◎光闇●斬突殴○ ブラックダイヤ(4%) 神社地下 SS DLC リッチの王。ヴァンパイアロードの並ぶ超越族を代表するモンスター。 神造人間サイコバスタード 17600 光闇○ エンシェント・マジックプレート(4%) スターエメラルド(4%) 神社地下 神が作った人間。敵をハメ事す戦法を得意とする。 コメント 名前 コメント
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DLC「式神追加セット」で追加される式神について掲載しています。 情報提供、修正、確認については各ページにてお願いします。 通常モンスター サファイヤドラゴン 魔王コスモス ヤクシー ヴァンパイアロード リッチロード ハイプリーステス ルビーフェニックス アイボリータイガー クロウクルアッハ オブシディアントータス シャイナ 文車 ボス 富士鷹吉野 ウズボギッヒ エルゴンウイング グリム・リーパー コメント 名前 コメント
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幻想平原 敵は少し増えたが、正直ここでもレベル上げには向いていない。なので一気に進もう。 マップ 攻略 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、サニーミルク・レティ(式神)と戦闘。 名前 体力 経験値 種族 サニーミルク 200 20 魔法使い レティ(式神) 150 20 妖怪 攻略法 にとり戦とあまり変わりはないのでブーヨ戦と同じ戦法をすればワンパンで撃破可能である。全然苦戦する所はないので適当にやっても実は勝てる。 撃破後、主人・サニーミルクと式神・レティが加入し、陣形「フェアリーリング」を取得する。 その後場所は魔法の森へ変わる。 迷いの竹林← →魔法の森 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:鳥 能力値は低めだが、STR、INTは高い戦士型主人。 ラストワードは敵全体に魔属性魔法攻撃スキル。 STRとINT、AGIが高いので基本的に両刀の速攻撃破タイプ。 防御面は紙なので、耐性や防御の高い装備を付けないと倒れやすい。 DEXも高くないので物理は剣が安定で、魔法は杖や魔法攻撃が上がる武器で増幅させるのが無難。 メギンギョルズなど物理補助のローブとの相性がいい。 VITもほぼワーストクラスなので、ブレスは妖夢や萃香にまかせるとよい。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 爆符「メガフレア」 魔法 0 全体 0 75 100 100 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「ギガフレア」 魔法 0 全体 0 90 100 160 魔 敵全体に魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 20 30 162 108 73 39 41 76 89 45 40 50 242 162 109 59 32 113 132 67 60 282 189 128 68 72 132 154 78 70 322 216 146 78 82 151 176 90 80 358 234 162 87 91 168 195 99 90 394 251 178 96 100 185 215 110 99 426 268 193 104 109 200 233 119 順位 25位 18位 6位 25位 24位 5位 2位 23位 コメント ついに耐久がパチュリー以下に。何事か。だが火力面も大きく強化。魔法威力はパチュリー並、物理も強打が乗れば全キャラ中最大の威力を出せる。AGIも高いので雑魚戦では強い。ボス戦では守る手段が必須 -- 名無しさん (2017-09-02 14 32 15) 序盤はHPの低さと被ダメの高さが目立つ上に火力は他キャラと大差ないため非常に使い辛い。本領発揮は武器技と式神がある程度揃ってから。ある意味初期PTにいるのは罠。デフォ装備が鈍器なのも罠。重さのせいで行動が遅くなる&低DEXなので状態異常の付与率も低い。さっさと剣か槍に持ち替えるのが無難 -- 名無しさん (2018-06-12 15 06 40) 中盤に入ると火力と速度が突き抜けてくるので雑魚戦での活躍が始まる。ボス戦では相変わらず耐久の問題があるが、その頃には空以外の後衛も耐久面が危うくなるため序盤とは逆に空の欠点は目立たなくなる。後衛全体のフォローには各種バリアやアースウォールなどが有効だが、倒れた時に備えて硬いキャラにはリザレクションを持たせておくと良い -- 名無しさん (2018-06-18 15 00 21) VITに依存するブレスとはあまり相性が良くない。AGIは高いので、攻撃を受ける前に使えると考えると悪くもないのだが、EX突入前は威力の低さが目立つかも。EX突入後はブレスを使える式神のVIT補正が高くなることもあり、あまり気にしなくてもOKになる -- 名無しさん (2018-06-25 22 49 40) 先制全体魔法を楽に決められる稀有なキャラ。 -- 名無しさん (2018-07-13 18 18 36) 属性強度がSTR依存で強化されるシステムはWでも健在の模様。魔法攻撃で弱点を突いた場合の火力はパチュリーを軽くぶっちぎって1位。火力偏重は伊達ではない -- 名無しさん (2018-07-21 01 03 28) ステ合計は低いのだが、魔法でもSTRが役に立つシステムのおかげで実際はかなり強い。雑魚戦でのお勧め武器は槍。魔法で倒せない相手に効きやすく、速度をあまり落とさずに済む。ついでにブレスの威力まで上がる。ボス戦では杖装備が普通 -- 名無しさん (2019-03-02 16 19 29) なんだかんだスペカ ラスワが魔属性攻撃なことのありがたみを後になると実感できるわ -- 名無しさん (2021-01-12 09 36 14) 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 オトヒメ 296 火水地雷○ アクアマリンガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 天界 A 乙姫。浦島太郎に登場する竜宮城の姫。龍神の娘らしく、その姿はどことなく龍っぽい。と、いうかタツノオトシゴ。綿月豊姫と関係あるとか、無いとか…東方蒼蓬宮のボス候補だったとか… ワイバーン 605 火水地雷突○ サン・ジョブ=スーリ(8%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 前足のないドラゴンのことをワイバーンと定義されている。もっとも、こんな定義は近年の事で古代は前足の有無に関係なく全てドラゴンとみなされていた様だ。知能は低く人語も理解できないが、毒攻撃はなかなか強力。 ドラゴンメイド 360 火水地雷○ 修練の指輪(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 B 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 優秀なドラゴンメイド 1600 火水地雷○ 修練の指輪(25%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 赤シンボル 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 アースドラゴン 1550 火水地雷突○ オーガーキラー(8%) 竜骨(1%) 3層 魔界4 地を這う飛べないドラゴン。知能はすこぶる低い。ドラゴンというか、ただの巨大なトカゲだが腐ってもドラゴン。強力なブレス攻撃と強固な鱗は健在。ドラゴン族は火水地雷属性には強いので他の属性の魔法で仕留めよう。 バジリスク 1200 地◎火水雷闇突○ バジリスクの瞳(6%) メイス・オブ・ミスフォーチュン(2%) 終末の時計塔 第参の塔 C コカトリスと混同されるが、源流を辿れば別の怪物である。猛毒を持ち、あまりの毒性のために目を合わせただけで毒で死んでしまうほど。複数人を死に誘う毒攻撃には要注意。 オトヒメノマゴ 800 火水地雷○ ルイン(6%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 赤シンボルモンスター。オトヒメの中でも力の強いものたち。孫のようだが、親より遥かに強い。 ロコモドラゴン 2000 火水地雷突○ ロッド・オブ・ウィザード(4%) 竜骨(2%) 混沌の魔城(下層) B 二足歩行(Locomotion)するドラゴン。アースドラゴン同様に翼はないので空は飛べない。二足歩行できるドラゴンは珍しく、あまりお目にかかれない。多少は知能はあるが魔法や人語は理解していない。 ムシュフシュ 2500 火水地雷●突○ キメラの鎧(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 中東のドラゴン。ティアマトを母とする怪物の一人である。トカゲの尾が特徴的なドラゴン。多少の知能は持ち、神々の乗り物としても使われていたようだ。混沌の魔城や深層の魔界には中東の怪物を優先的に出現させている。 レッサードラゴン 3100 火水地雷◎突● 飛竜の槍(6%) 鉄鉱石(4%) 混沌の魔城(頂) D 下級(Lesser)のドラゴン。下級だなんて、とんでもない。他の怪物と比べてもとんでもない強さを持った強敵である。それでも、ドラゴンという種族から見れば下等種なわけである。 応龍 20000 闇△火水地雷● 地下水路 エリアボス 地下水路のエリアボス。 リントヴルム 3730 火水地雷突○ 竜骨(6%) 鉱山1 北欧に伝わるワイバーンの亜種。4本の手足を持たないので現代の基準ではワイバーンとなるが、繰り返すがそんな定義は古代にはなかった。 ダークバジリスク 4000 地◎火水雷闇突○ バルムンク(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 負の力で毒気を増大させたバジリスク。ただでさえ危険な怪物がより危険となってしまった。とにかく、その毒が厄介すぎる。 深淵のダークバジリスク 7500 地◎火水雷闇突○ バルムンク(25%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 闇より暗い深淵(アビス)の力を得て更に強くなった。 ブラックドラゴン 5400 火水地雷◎突● オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 漆黒の鱗を持つドラゴン。アースドラゴンの近縁種。えてして黒いドラゴンは悪者や下等種として扱われる。悪者っぽいイメージでやられ役が似合っているからだろうか。 アジ・ダハーカ 11900 火水地雷☆突●殴○ ファンタズムテュタレリィ(10%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 悪神アーリマンの手下の邪悪なドラゴン。ザッハークという王に姿を変え中東を支配していた。ザッハークの国は暗黒に閉ざされていたが、やがてフェリドゥーンに退治される。巷ではレアモンスターとしての知名度が高い。 レッドドラゴン 11200 火水地雷◎突● 竜骨(5%) 黒き神域 真紅のドラゴン。赤のドラゴンはえてしてリーダー格、一番強いポジションとなる。赤が強そうなイメージなのは日本だけではないようである。 ティアマト 13200 火水地雷☆突●殴○ 瞬間再生の指輪(10%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) バビロニアの悪の女神。善神と激しい戦いを繰り広げた。多くの怪物たちの母であり、彼女の息子たちは混沌世界でも多数見かけているだろう。ドラゴン的な要素は薄いが、魔物の母であり神に退治される点はドラゴンの役割よかぶる。 ドラゴン 32000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(25%) 黒き神域(最深部) D その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 キングバジリスク 11000 地◎火水雷闇突○ 竜の生き血(2%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 バジリスクの中でも毒性が特に強い種。その毒は致命的である。 プレデタードラゴン 4500 火水地雷突○ 創造神の盾(4%) 竜骨(2%) 神社の境界 肉食(Predator)のドラゴン。ロコモドラゴンの中でも凶悪で他の獣を襲って捕食する者たち。 グイベル 13000 火水地雷突○ 四象の鎧(6%) 竜骨(2%) 地下世界B2 ウェールズのサクソン人が旗として掲げていた白い竜。ブリトン人の赤い竜(ア・ドライグゴッホ)と対立する。赤い竜は現在のウェールズ国旗にみられるが、白い竜グイベルの旗は残っていないようだ。 ドラゴンメイドマスター 10000 火水地雷○ クリスタルソウルリング(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B2 竜人の中でもメイド職を極めた者たち。メイド職はメイド長を見ての通り戦闘に長ける職業である。この竜人はメイド長に匹敵する恐ろしさを持っているといえる ペイヴァルアスプ 30000 火水地雷☆突●殴○ 古代竜の竜麟(10%) 竜の生き血(2%) 地下世界B4 地獄より蘇ったアジ・ダハーカ。さらなる力を得て、その力はドラゴン一万匹分に匹敵するという。 サファイヤドラゴン 19500 地△雷☆火水突○ グラムドリング(6%) 竜の生き血(6%) 地下世界B7 SS DLC 蒼い宝石のようなドラゴン。四神の一柱、蒼龍の姿と酷似している。 エメラルドドラゴン 17000 火水地雷◎突● 古代竜の龍麟(4%) エメラルド(8%) 神社地下 宝石のような美しいカラーリングのドラゴン。 ティアマトクイーン 36000 火水地雷☆突●殴○ 魔界の宝玉(25%) 竜の生き血(6%) 神社地下 A 地獄より蘇ったティアマト。女王の名に相応しい最強のドラゴンとなった。 コメント 名前 コメント
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参考例1 バランス型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 妹紅 防御型の剣 壁役・サブ物理型 体力と運上昇の式神・重防具 鳳凰天舞① 妖夢 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・中防具 鳳凰天舞② にとり 槍or鈍器 物理補助型 状態異常系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 鳳凰天舞③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 鳳凰天舞④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 鳳凰天舞⑤ 序盤から比較的安定するバランス型の編成。 妹紅が強敵やボス戦で壁役をつとめ、前列2人が物理、後列2人が魔法で攻める。 状況に応じて物理要因や魔法要因を増やすことで、それぞれ通りにくい相手にうまく対応できる。 主人公が霊夢の場合は博麗タイプでも同様に運用可能。 参考例2 バランス両刀型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 萃香 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・重防具 ツァラ① 天子 種族強打の剣 サブ物理型 力上昇と防壁系式神・中防具 ツァラ② 永琳 追加効果のある槍 物理補助型 状態異常&即死系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 ツァラ③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 ツァラ④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 ツァラ⑤ バランス型の攻撃強化版。主に祭シナリオ攻略編成。 サブ物理キャラは雑魚戦の時はメイン物理と同様に種族強打系で攻撃し、ボス戦の時は重装備に変えて壁役に転ずる。 物理補助キャラは雑魚戦の時は状態異常や即死ばら撒きで蹴散らし、ボス戦の時は魔法補助と一緒に能力上昇と低下を行う。 各種特化型は必要に応じて攻撃スキルを変更し、それぞれ対応した種族強打・弱点属性で大ダメージを与える。 参考例3 対後半ボス型例 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 幽香 防御型の剣 壁役 体力と運上昇の式神・重防具 ネオ博麗① 霊夢 地層or誘発効果がある剣 サブ壁回復補助 DEXを参照しない補助や回復・中防具 ネオ博麗② 小傘 槍or鈍器 物理補助型 サブバフorデバフ、回復役・中防具 ネオ博麗③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 バフ特化役・軽防具 ネオ博麗④ 映姫 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と通用する属性特化式神・軽防具 ネオ博麗⑤ 陣形は博麗タイプや守谷の祭壇もあり。後衛へのターゲットが低ければそれだけでよい。 シナリオボスは種族:正体不明かつ明確な弱点が突きにくく物理攻撃のダメージがでない場合に考慮できる構成。 ③枠はにとりや永琳、⑤枠はパチュリーや空も役候補に挙げられる。 DEX参照バフ役を2人、サブ壁役回復役を務めることで必要バフを同一ターンに撒きやすく、 アタッカーを集中させることでバフデバフの方向性もばらけないので、完成するまでも早くなるのがメリット。 前衛の武器は火力役が撃つ属性の地層が変化する武器で補佐できるようにしておくと尚よい。 魔法が通らない場合は魔法特化枠にレミリアや萃香などの物理火力キャラを配置して陣形を考慮すればOK。 能力値から考えるキャラ運用(独断と偏見。大きいので収納) + ... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 斬 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 パチュリー 殴 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 サニー 突 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。小細工抜きで斬属性が順当だろう。スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 殴 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 さとり 殴 斬 コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。迷うことなく殴が最適だろう。力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 天子 斬 斬 素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 永琳 突 突 MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 ユキ 突 突 シナリオクリア後に加入するタイプ。その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 マイ 殴 殴 ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 コメント PC版魔録wikiの内容を一部移行。内容の一部はほぼそのままなので、随時変えていく予定。 -- 名無しさん (2019-03-08 03 54 10) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第一層から入ることができる塔。 小部屋にあるバルブを操作し、水の注水/排水を行って水位を変化させながら先に進んでいく。 入り組んでいるように見えて実はほぼ一本道。 ただし、後戻りすることでとれる宝箱もあるので注意。 出てくる雑魚敵は三塔の中で一番弱いが、ボスは一番強いので一通り探索したら後回しにするのも良いかもしれない。 マップを開く 注意モンスター +... アドラメレク この塔最大のHPを持ち、最大2体出現する。 各種闇属性の攻撃と、高確率で即死付与が発生する死神の鎌が驚異。 魔神強打のデーモンべインでさっさと始末したい。 メタルゆっくり やっぱりいやがった光輝くメタルボディの憎いやつ。 アドラメレクが出現するシンボルで稀に出現する。 今作は余り逃げないが、物理ダメージ1&魔法無効は相変わらず。 補正無しで経験値775をくれるので、多段物理もしくは速攻発動物理でけりをつけよう。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 仙狸 800 200 獣 - - - 備考 綺麗な鏡(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 39 45 53 60 10 2 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 60 0 0 0 6 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 宝箱,スペルカード +... レシピ(神々の遺産、妖精の忘れ物、古の祓物、魔源石、素早い木材、壊れた腕輪) 光の欠片 レシピ(火の欠片、水の欠片、地の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片) 魔の欠片 レシピ(鉄鉱石、竹竿、つけもの石、綺麗な鏡、鋼鉄) 闇の欠片 古の祓物 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 朱麗 7777 6088 正体不明 - - 水128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 90 100 85 110 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 215 30 0 20 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 ヒュプノシス - 敵単体 睡眠付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ハードヒット 殴 敵単体 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 水 敵単体 凍結付与 コールドビュー 水 敵一列 凍結付与 ポラーブラスト 水 敵全体 凍結付与 精神集中 - 自分 集中付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用 開幕に高確率で「ポラーブラスト」を使用し、2回行動目に確定で「精神集中」を使用する。 2ターン目に【大災禍「血飛沫の舞」】が速攻で来る。 スペカ扱いなのかほぼ確実に先攻される。 この2ターンを耐えられないようなら、諦めて第二層とか廻ってきた方が良い。 殴属性と水属性で攻めてきて、水にランドが傾くと自然回復する。 精神集中後の血飛沫の舞には即死効果も付いており、最悪この1発で全滅する事も。 即死を免れたとしても、水のランド次第でダメージも痛い。 対策としては、まず全員に水耐性装備と火属性系の攻撃が行える式神を装備させておく。 編成はアタッカー3に回復2、あるいは壁に特化した装備のキャラとアタッカー2回復2あたりが妥当だろう。 物理系キャラにはヒートハンド等、魔法キャラはディスインテグレイトやエラプションが使えると良い。 回復役には蘇生と回復を持たせるが、遅延を考えて範囲回復と蘇生は別式神で担当させる。 戦闘が始まったらランドを火に傾けつつ攻撃と回復を行っていくが、 バフをいくら詰んでもヴォーテックスで全部無かった事にされるので、MPの事を考え計画的に。 血飛沫の舞の即死対策に抵抗増加はかけておくと良いかも。 状態異常の回復阻止はランド回復も阻害してくれるので、付いてる武器があるならそれを使うのもアリ。 3層まで全部回っていたなら、回復阻止(高)付きのフィアナ騎士団の伝説の槍を作って、槍アタッカーに持たせると良い。 また、Dネットを使える式神がいるのなら安定して毎ターンダメージを与えてくれる優秀な子なのでオススメ。 ちなみに、ブルブルが居ると氷の壁で水属性を含む攻撃全てを防げるので格段に楽になる。 stage2 混沌世界 第一層 魔界3← コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 第二層 冥界にて加入(第二層 天界-2で手に入る[おむつ]が必要) 解説 種族: AGIが高く、次いでSTRとVITが高い。 簡単に表せば「足の速い物理アタッカー」 剣、槍あたりが使いやすいか。 一方、INTがPOT低く、魔法は使うのも使われるのも苦手。 魔法に対して弱いので装備できちんと対策を。 スペルカード人鬼「未来永劫斬」は威力50%の物理攻撃を複数回ヒットさせるというもの。 このスペルカードは持っている武器の属性などを反映するので 剣系なら[斬] 槍系なら[突] ハンマー系なら[殴] のダメージが複数回発生するため、相手の苦手属性を突いて戦えば大ダメージを狙うことが出来る。 同様に、武器に付与されている特定の種族に強打する特性(バールやゾンビキラーなど)も発動するのでそこも考えるとダメージがさらに増える。 ラストワードの「待宵反射衛星斬」は威力が200%になった「未来永劫斬」という捉え方でOK。 つまり威力が4倍になったと考えよう。 また、美鈴とは相性がよく美鈴専用スペルカードの彩符「極彩颱風」は味方のダメージを100%増加させる(つまり威力が2倍になる)のでこれと組み合わせることで100%の威力の「未来永劫斬」が可能。 「待宵反射衛星斬」は400%になる。 ちなみに、美鈴ルートでは専用アクセサリー[龍星]により最初から威力が2倍になり、「極彩颱風」で威力がさらに2倍に上がるので驚異の200%の「未来永劫斬」を打つことが出来る。 「待宵反射衛星斬」に至っては、800%の複数回攻撃となる。 さらに、ダメージを増加させたいときはSTRが高い式神を装備させよう。 なお、当たり前だが物理攻撃に高い耐性を持つ敵には思うようにダメージが入らないので注意すること。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 人鬼「未来永劫斬」 物理 0 単体 0 50% 125 160 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「待宵反射衛星斬」 物理 0 単体 0 200% 125 180 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 57 23 20 19 18 21 12 11 10 110 47 38 37 36 40 23 22 20 163 70 57 55 54 60 34 32 30 216 94 76 73 71 79 45 43 40 268 117 95 91 89 98 56 54 50 321 141 113 109 106 118 67 64 60 374 164 132 128 124 137 78 75 70 80 90 522 219 185 178 173 192 110 105 99 565 233 200 193 187 208 119 114 順位 9位 24位 5位 7位 8位 4位 23位 24位 コメント 高速物理アタッカー。AGIに加えてDEXも高いので命中率を確保しやすいのが強み。剣、鈍器、槍全てに高い適正があり、ボス相手にはデバフ役もこなせる。欠点はINTとPOTの低さ。殴ってるだけで強いのでINTは問題無いとしても、POTがそのままだと魔法で即死しかねないので何とかしたい -- 名無しさん (2018-06-12 16 29 56) 魔法防御系の防具や式神を装備させると弱点がほぼ無くなる。屈指の使いやすさ -- 名無しさん (2018-07-12 19 27 53) 永劫はPC版と同じ6回、待宵は3回。待宵は永劫の威力4倍だけど蒼神の時ほど強くない(むしろ蒼神の妖夢の待宵が優秀過ぎた事と魔禄は魔法寄り。それでもバフと強打が乗れば結構いいダメージに) -- 名無しさん (2018-07-13 06 58 50) 最終盤ではVITがカンストさせられるので素早いブレス役にすると強力である -- 名無しさん (2018-07-25 20 57 49) 鈍器のステダウンとスペカの多段攻撃の相性が良く、いつでも簡単にデバフを高確率で撃ち込める。天子と同時起用すれば、終盤のデバフに耐性があるボス群にもデバフ入れ放題であり、DEXが上の連中よりデバフを撒くのに適したスペックをしている。このゲームで強みを感じやすいステが複数高く、非常に強力なキャラである -- 名無しさん (2018-07-25 21 03 52) 無印では全体的にmp足りなくて雑魚キャラだったのに、ずいぶん出世したよなぁ…この子 -- 名無しさん (2018-09-02 04 40 49) PC版から全体的なMP底上げ&スペカの追加があったせいで低MPのハンデがゆるいというのが大きい。その分、高MPキャラが割食ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-04 14 02 02) 永劫が、武器技ほぼ覚えられない紫編のボス戦ですっごい便利。あとメタル狩りに永劫に疾風迅雷かけるとかなり削れる。 -- 名無しさん (2019-03-23 17 00 02) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 全編共通・・・祭編スタート時のオープニングで自動加入 解説 種族:魔神 高い能力値を持つ万能型主人。 ラストワードは複数回ヒットする魔属性魔法攻撃。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 救符「白きサオシュヤント」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 味方全体のHPを40%回復させ、悪い変化のみを治療する。瞬間効果 悪性解呪 を付与 75% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「ダマーヴァントの大噴火」 魔法 0 単体 0 50 100 200 魔 複数回ヒットする魔属性の魔法攻撃をする。 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 53 33 18 12 22 18 20 13 10 102 66 35 23 43 34 38 25 20 151 99 52 35 64 51 57 37 30 200 132 69 46 85 68 76 50 40 249 165 86 58 106 84 95 62 50 298 198 103 69 127 101 113 74 60 348 231 120 81 148 118 132 86 70 397 264 138 93 169 135 151 99 80 441 286 153 103 188 149 168 109 90 486 307 168 113 207 165 185 121 99 525 327 182 123 224 178 200 130 順位 15位 8位 8位 22位 3位 9位 6位 20位 コメント 新技がまさかの全体回復とは意外。取り合えずラスワの為にも魔属性中心に育成していきたいところ -- 名無しさん (2017-08-20 17 08 44) 攻撃面では死角はないが、かなり柔らかい。式神が超優秀なので式神化出来る様になってからはベンチに入った方が良い。 -- 名無しさん (2018-07-13 18 40 41) クリア後アンナはどこにいますか? -- 名無しさん (2019-05-16 06 26 41) アンナってのが誰かは知らんけど、アンラなら神社に居たと思うが。クリア後ボスの方はwiki内検索使え。あと、質問は質問用ページでしてください。長文失礼。 -- 名無しさん (2019-05-16 08 31 05) ボスキャラなんだし、もっと反則級な性能でも良かったと思うww -- 名無しさん (2022-07-23 19 00 46) ↑妥当だが、式神システムっての理解してないなお前 -- 名無しさん (2022-07-28 18 59 56) 名前 コメント